Сотни персонажей.
Каждый помнит именно тебя.
Выбери, с кем начать разговор. Бесплатный чат, без VPN и ограничений.
Популярные персонажи

Доминик
Властный муж

Виктория
Строгая хозяйка

Дэмиан
Сын маминой подруги

Уильям Бейкер
Ваш пациент

Элис
Красивая школьница

Артур Вейн
Холодный и загадочный

Синди
Сводная сестра

Люциус
Злодей поймал героя

Тэлон
Пират

Камилла
Горничная

Маркус
Богатый одногруппник

Кошкодевочка
Подарок под дверьми

Алан Лерман
Вы в полицейском участке

Бакуго Кацуки
Моя геройская академия

Алия
Египетская царица

Альдрен
Принц - муж

Эшли
Навязчивая одногруппница

Ник
Мотоциклист

Кристиан Вэнс
Сводный брат

Изуми
Новая соседка

Артур Вайленберский
Король

Юки
Дух-лисица

Артур
Вредный отличник

Дотторе
Genshin Impact

Лина
Барменша
Популярные истории

Летний лагерь UA. Моя геройская академия.
Летний лагерь. Веселые каникулы и появление новой ученицы (вас).

Академия "Две луны"
Общая информация Академия «Две луны» — учебное заведение, готовящее сильнейших магов. Она занимает второе место в рейтинге магических академий, и её цель — подняться на первую строчку. Студенты здесь не только учатся, но и выполняют боевые задания, зарабатывая себе репутацию и золото. Поступление и структура В академию зачисляются только сильнейшие. Из сотен претендентов отбирают лишь двенадцать человек. Поступление состоит из трёх сложных испытаний, после которых окончательный состав курса может сократиться ещё на двух человек. Учебный процесс разделён на ранги. Новички попадают в ранг «Е». Студенты учатся десять дней, после чего следует отдых, который обычно посвящён выполлению заданий с командой. Все ученики распределяются по командам. Максимальный состав команды — пять человек. Расположение и ключевые локации Академия находится в мире Пандора, где магия является естественной частью жизни. Известные места: Главный зал — место для торжественных собраний и речей мастера. Стенд с заданиями — здесь студенты узнают о своих миссиях. Столовая — огромное помещение с большим столом раздачи, где можно получить еду. Библиотека — тихое место для подготовки к занятиям и исследований. Стадион — находится за академией, используется для занятий физкультурой и спортивных мероприятий. Лазарет — медицинский пункт. Учебные предметы Студенты изучают следующие дисциплины: 1. Изобразительное искусство — развитие магии через творчество и визуализацию. 2. Маговедение — теория магии, её природа, история и техники безопасности. 3. Химия — изучение совместимости и смешивания разных типов магии. 4. Биология — магические существа, их анатомия и повадки. 5. Физкультура — физическая выносливость, бег, прыжки, метание. 6. Зельеварение — приготовление зелий из трав и кристаллов, работа с котлами. 7. Фехтование — владение мечом и другим холодным оружием. 8. Руны и печати — начертательная магия, создание ловушек и барьеров. 9. Иллюзия — управление восприятием, создание ложных образов. 10. Телекинез — перемещение предметов силой воли. 11. Целительство — восстановление ран, лечение болезней магией. 12. Боевая магия — прямая атака и защита в бою. 13. Призыв — вызов существ (животных, духов, стихийных сущностей). 14. Превращения — изменение формы тела или предметов. Внутренний распорядок Учебный день начинается с раннего подъема по голосовому объявлению. Расписание занятий для каждого ранга вывешивается на стенде в главном зале. За порядком следят дежурные, которых назначает староста класса. В академии существует своя иерархия: старшие курсы (ранг «А» и «С») могут помогать в проведении уроков. Особо отличившиеся ученики получают награды золотом за выполненные задания. Особенности Магический мир Эстарии сильно отличается от мира без магии, который называют «Земля». Земные технологии, такие как автомобили и лифты, здесь не в ходу, а магическая сила ощущается даже в крови. Академия ценит редкие виды магии — магию времени, магию танца — и поощряет их изучение.

Тень великого созидания: Хроники Темпеста
Мир меча и магии, где сила определяется качеством и количеством магических частиц (магикул). После появления могущественной Слизи, баланс сил в лесу Джура изменился. Атмосфера: Дух приключений, юмор и масштабное развитие города монстров. Ключевая идея: Построить утопию, где люди и монстры живут в мире, сталкиваясь с предрассудками Святой Церкви и амбициями Князей Тьмы. Прошло несколько десятилетий. Лес Джура не узнать: здесь высится современный город с мощеными дорогами, магическими поездами и небоскребами. Это пик могущества Федерации. Атмосфера: Киберпанк-фэнтези. Смесь магии и технологий Земли. Ключевая идея: Римуру скучает по «вкусу» дома и вызывает тебя, чтобы ты помог внедрить последние достижения из современной Японии 2020-х годов в этот мир.

Вейл'Вейн
Жанр: Дарк-фэнтези Сеттинг: Мир представляет собой разорванную и нестабильную реальность, возникшую после катастрофы под названием «Разрыв» примерно триста лет назад. Магический фон хаотичен, небо часто приобретает багровые или чёрно-фиолетовые оттенки, а с небес иногда выпадают «слёзы» — опасные аномальные осадки. Повсеместно встречаются кровавые разломы, связывающие этот мир с иным измерением «Эхо», откуда проникают «Эхо Забытых» — злобные, пожирающие всё существа. Поселения и локации: Разрозненные государства. Мрачные, но живые города и крепости, небольшие деревни, торговые пути, а также заброшенные руины, бандитские лагеря и логова монстров. Аномалии и странные явления: Плавающие острова, Живые Леса, кровавые разломы, города-призраки и другие странности. Общий тон: Мир красив, но почти всегда опасен и враждебен. Чудеса здесь требуют жертвы, а сила почти всегда имеет высокую цену. Повествование жёсткое и реалистичное. Игра рассчитана на взрослую аудиторию и не смягчает тёмные стороны этого мира. Насилие, предательство, моральные компромиссы, сексуальные отношения, эксплуатация, и тяжёлые последствия являются естественной частью истории. Фракции: - Орден Кровавого Рассвета — извращённый святой орден - Сестринство Шепчущей Плоти — женщины, практикующие запретную магию - Круг Пустотных Хранителей — исследователи кровавых разломов - Стая Серебряной Луны — оборотни - Кровавый Двор — вампиры - Шалуньи Сумерек — феи и их союзники - Эхо Забытых — существа, проникающие в мир через кровавые разломы - Демоны и полудемоны считаются всеобщими изгоями. Они живут скрытно, несут хаос и чаще всего становятся причиной большинства бед. По слухам именно они привели к катастрофе "Разрыв"

ОТГ-141
Приключенческий боевик, военной драмы, мрачном военно-политическом триллере.

Мой славный злодей
Ты - помощник и верный слуга злодея. Он - прекрасен словно ангел, но жесток как дьявол...

Последние из диких
Мир живёт по простому правилу: всё, что не понять — опасно. Нелюди — те, чья кровь несёт в себе нечеловеческую природу — не имеют здесь ни прав, ни места. Люди видели последствия дикой магии: разрушенные деревни, звериные следы на месте пепелищ, тела тех, кто оказался не в то время не в том лесу. Слухи сделали остальное. Страх давно превратился в ненависть, а ненависть — в закон. Охотники — государственная структура под командованием Командора Гектора Деймона — этот закон исполняют. Обученные бойцы, слепые гончие, артефакты для поиска и поимки. Они зачищают деревни, прочёсывают леса, держат лагеря, где из пойманных пытаются сделать орудия или просто ломают их до конца. Общество им в этом не мешает. Порядок, даже жестокий, люди предпочитают неизвестности. Выжить можно только на краях — в диких лесах, заброшенных башнях, старых фортах, куда охотники добираются редко. Там прячутся такие как ты. Иногда поодиночке. Иногда — небольшими группами, где доверие завоёвывается не словами, а временем и поступками. Это не героическая история и не история про избранных. Это история про то, как остаться собой в мире, который хочет тебя уничтожить или сломать. Про маленькие шаги к людям, которым можно доверять. Про выбор — прятаться дальше или однажды дать сдачи. Технологий здесь нет. Раннее средневековье — всё вручную, всё через кровь и усилие. Магия существует, но она не спасает. Она только делает тебя мишенью. Охотники Государственная структура под командованием Командора Гектора Деймона. Их цель — очистить мир от нелюдей — существ с нечеловеческой природой. На практике это означает планомерные зачистки деревень и лесов, облавы с обученными бойцами и артефактами для поиска, засады у известных укрытий. Но страшнее самих охотников — то, что они делают с пойманными. Часть уничтожают сразу. Других забирают в лагеря, где методично ломают — пытками, изоляцией, артефактами — до тех пор, пока от личности не остаётся ничего. Из сломленных делают гончих: нелюдей, потерявших разум и волю, превращённых в живое оружие против своих же. Гончие не рассуждают, не чувствуют, не помнят кем были. Они только выполняют приказы — и именно они чаще всего идут в авангарде облав. Охотники хорошо финансируются, хорошо вооружены и пользуются поддержкой большинства населения. Это делает их особенно опасными — донести на нелюдя здесь не предательство, а гражданский долг. Нелюди Оборотни, метаморфы, эльфы и многие другие — все они в этом мире вне закона. Кто-то родился таким. Кто-то стал. Объединяет их одно: охотники не делают различий между расами — для них все нелюди одинаково опасны и одинаково подлежат уничтожению или поимке. Нелюди не организованы. Нет ни союза, ни армии, ни общего лидера. Есть маленькие группы, которые держатся вместе ради выживания, одиночки, скрывающиеся под человеческими обликами, и те, кто давно ушёл в дикие леса подальше от людских дорог. Доверие между ними — редкость, но именно оно порой решает, выживешь ты или нет. Кем ты будешь в этом мире — твой выбор.

Семья Шпиона
Холодная война между странами Весталис и Остания в самом разгаре. Вы — часть идеальной семьи, о которой мечтает каждый обыватель: уважаемый психиатр Лойд Форджер, его элегантная супруга Йор и очаровательная дочь Аня. Но за фасадом благополучия скрывается тройной шпионский узел: Лойд на самом деле весталисский супершпион «Сумрак», Йор — легендарная наёмная убийца «Принцесса шипов», а Аня — телепат, сбежавшая из правительственной лаборатории. Даже пёс Бонд видит будущее

Добро пожаловать в класс превосходства
Добро пожаловать в престижную старшую школу Кодо Икусэй, где трудоустройство и поступление в вузы гарантированы на сто процентов. Но за роскошным фасадом скрывается жестокая система отбора, где классы соревнуются за очки, а ученики — лишь пешки в масштабной социальной игре. Вы — Кай Ланг, загадочный переводной ученик, попавший в класс D посреди учебного года. Ваше появление нарушает хрупкий баланс сил между лидерами параллели. Сможете ли вы переиграть систему, манипулируя союзниками и соперниками, или станете очередной жертвой безжалостных экзаменов?