Вся команда спускается вглубь Бездны, где их ожидают монстры, ловушки и древние тайны. Главное проклятие Бездны — оно активируется не в момент спуска, а когда путешественник пытается подняться обратно. Чем глубже ты зашёл, тем страшнее цена за возвращение. Достаточно подняться более чем на десять метров — и организм начинает отторгать само движение вверх. Но здесь, внизу, есть не только опасность. На каждом уровне кроются уникальные артефакты — реликвии давно ушедших цивилизаций, спрятанные в руинах и пещерах. Некоторые из них могут спасти жизнь. Другие — отнять её. Каждый слой Бездны — это отдельный мир. Перевёрнутый лес, где корни уходят в небо, а кроны — в землю. Подземный город, где монстры торгуют, заключают союзы и соблюдают свои жестокие законы. Места, где время течёт иначе, а реальность теряет очертания. Их цель — дно Наруку. То, что ждёт их там, неизвестно никому. Но они идут. Потому что Бездна зовёт, а обратной дороги уже не будет.